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실제로 도움이 되는 무료 체스 레슨 고르는 법

규칙에 맞게 움직이기, 체크에서 벗어나기, 기물 지키기, 엔드게임 마무리하기 중 처음으로 설명하기 어려운 과제부터 시작하세요. 그것을 다음 레슨의 기준으로 삼으면 됩니다.

저자 및 발행인: Valorem Apps · 편집 방침

햇빛 아래 펼쳐진 빈 교재, 폰, 룩, 비숍과 나이트가 천으로 표지를 감싼 책들 및 산호색 연필과 함께 놓여 있다.
설명용 일러스트이며 앱 화면 캡처가 아닙니다.
읽을거리

네 가지 질문으로 시작 주제 고르기

보드에서 힌트 없이 다음 질문에 답해 보세요. 답이 불확실한 부분이 시작할 주제입니다. 시작하기 위해 레이팅이 필요한 것은 아닙니다.

  • 폰으로 기물을 잡는 것을 포함해 모든 기물을 규칙에 맞게 움직일 수 있나요? 어렵다면 보드와 기물의 움직임부터 시작하세요.
  • 킹이 왜 체크 상태인지 설명하고 규칙에 맞는 대응을 찾을 수 있나요? 어렵다면 오프닝 체계보다 체크를 먼저 배우세요.
  • 간단한 포지션에서 체크메이트와 스테일메이트를 구별할 수 있나요? 어렵다면 대국이 끝나는 상황을 공부하세요.
  • 공격받는 기물을 알아보고 어떻게 방어되고 있는지 설명할 수 있나요? 어렵다면 기본적인 위협, 기물 잡기, 전술을 선택하세요.
백 폰은 e2에서 e3로 전진하며, 첫 수에는 두 칸이 모두 비어 있으면 e4까지 갈 수 있습니다. e4에서는 대각선 앞쪽의 d5나 f5에 있는 상대 말을 잡습니다. 바로 앞 e5를 막고 있는 룩은 잡을 수 없습니다. 연속된 수순이 아닌 별개의 규칙 예시입니다.
백 폰은 e2에서 e3로 전진하며, 첫 수에는 두 칸이 모두 비어 있으면 e4까지 갈 수 있습니다. e4에서는 대각선 앞쪽의 d5나 f5에 있는 상대 말을 잡습니다. 바로 앞 e5를 막고 있는 룩은 잡을 수 없습니다. 연속된 수순이 아닌 별개의 규칙 예시입니다. 직접 제작한 학습용 도해이며 앱 화면 캡처가 아닙니다.

내 일정에 맞는 무료 이용 방식 고르기

“무료”는 전체 코스가 포함된다는 뜻일 수도, 입문 부분만 무료라는 뜻일 수도, 하루 이용량이 정해져 있다는 뜻일 수도 있습니다. 학습 과정을 정하기 전에 이용 조건을 확인하세요.

Pawnpetal은 Valorem이 개발합니다. Pawnpetal은 인터랙티브 레슨 72개를 모두 무료로 제공하며, 꾸미기 아이템은 선택적으로 구매한다고 안내합니다. Apple 기기에서 설명이 있는 예제와 혼자 하는 연습을 기기 내 대국과 같은 앱에서 이용하고 싶다면 고려할 수 있습니다.

현재 Chess.com Basic 회원은 Learn to Play 레슨을 무제한으로 이용하고 그 밖의 레슨을 하루 1개 추가로 받을 수 있습니다. Premium은 레슨 제한을 없앱니다. Lichess는 무료 Chess Basics와 체크메이트, 전술, 엔드게임의 구체적인 주제를 다루는 Practice 영역을 제공합니다. 학습을 구성하는 방식의 차이일 뿐, 어느 쪽이 더 빠른 실력 향상을 만든다는 근거는 아닙니다.

Android나 브라우저에서는 Chess.com 또는 Lichess를 고려하세요. Pawnpetal의 호환성은 공식 Apple 스토어 정보를 확인하세요. 번역된 기사가 있다고 해서 앱도 같은 언어를 지원한다는 뜻은 아닙니다.

레슨을 확인 가능한 과제로 바꾸기

무엇을 할지 드러나는 목표를 정하세요. “전술 이해하기”는 너무 넓습니다. “나이트 포크가 공격하는 두 대상 찾기”는 확인할 수 있는 과제입니다.

혼자 포지션을 풀어 본 다음 상대의 응수를 설명하세요. 놓쳤다면 어느 단계가 빠졌는지 찾으세요. 기물의 움직임인지, 수비 기물을 못 본 것인지, 계산을 너무 일찍 멈춘 것인지 확인합니다.

메모에는 “아직 불명확”, “도움받으면 가능”, “혼자 가능”이라는 세 가지 표시를 사용하세요. 완료 배지는 활동의 진행 상황을 기록하지만, 직접 하는 설명은 무엇을 다시 볼지 고르는 데 도움이 됩니다.

돋보기가 폰 하나에 초점을 맞추고, 룩과 나이트와 킹이 빈 레슨 카드 옆에 놓여 있습니다.
설명용 일러스트이며 앱 화면 캡처가 아닙니다.
폰, 나이트, 룩을 곁들인 빈 학습 카드 세 장이 공책, 연필, 모래시계와 책 옆에 놓여 있다.
수업마다 결과를 체스판에서 확인할 수 있는 과제를 하나 고르세요. 설명용 일러스트이며 앱 화면 캡처가 아닙니다.

어려운 내용을 짐작으로 넘기지 않고 순서 만들기

처음에는 기물 이동, 체크, 체크메이트와 스테일메이트, 방어되지 않은 기물, 전술 패턴, 기본 엔드게임, 오프닝 원칙 순서로 배울 수 있습니다. 제안하는 순서이며 모두에게 적용되는 교육과정은 아닙니다.

이미 규칙을 안다면 첫 번째 약점부터 시작하세요. 오랜만에 돌아온 사람은 캐슬링을 복습할 수 있습니다. 퍼즐은 풀지만 대국 중 위협을 놓치는 사람은 오프닝 코스를 더 듣기보다 보드를 의식적으로 살피는 연습이 필요할 수 있습니다.

주제는 한 번에 하나씩 바꾸세요. 오늘의 과제가 핀 알아보기라면 오프닝 변화를 추가하기 전에 다른 포지션에서도 답할 수 있는 질문으로 마무리하세요.

주요 코스를 고르기 전에 사용 편의성 확인하기

평소 공부하는 장소에서 레슨 하나를 시험해 보세요. 글자 크기, 기물 구분, 언어를 확인하세요. 오프라인 학습은 Wi-Fi와 셀룰러 데이터를 끄고 시험해야 합니다. 설치했다는 것만으로 오프라인 이용이 확인되는 것은 아닙니다.

함께 배울 때는 더 잘하는 사람이 모든 수를 알려주기보다 번갈아 설명하세요. 언제 도움을 받을지도 합의하세요.

다음에 배울 만한 레슨을 쉽게 찾을 수 있는 자료를 계속 이용하세요. 필요하면 다른 자료를 보충하되, 코스를 너무 자주 바꿔서 배우다 만 개념을 놓치지 않도록 하세요.

전술보다 오프닝을 먼저 배워야 하나요?

대국을 시작하는 데 필요한 오프닝 원칙은 배우세요. 다만 먼저 규칙에 맞게 움직이고 체크에 대응하며 공격받는 기물을 알아볼 수 있는지 확인하세요. 현재 이해도를 기준으로 다음 레슨을 고르세요.

이 가이드는 예전 대국 복기가 필요한가요?

아니요. 대국 기록이 생기기 전에도 학습 주제를 고르는 데 도움이 됩니다. 살펴볼 대국이 생기면 Valorem의 별도 복기 가이드에서 한 가지 판단을 연습으로 연결하는 방법을 확인하세요.